城墙

2012年4月27日 2 条评论

传说建国后,中央决定拆除北京城墙,当时的建筑家梁思成多次建议也无法改变中央的决定。老北京每拆一座城门,老人家就在家里恸哭一次,直到北京城不再有有形的环绕,老人家也撒手人寰了。

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玩家就是宇宙,而你就是那个玩家——谈Minecraft

2012年2月17日 4 条评论

minecraft1.1正式版的标题画面

【前言】

   翻开电子游戏这个年轻媒体的历史记录,最早出现的电子游戏可以追溯到1958年那款利用示波器作为显示装置的《双人网球》。但如果从电子游戏成熟开始算起,正式进入大众视线的话就必须晚至70年代。那个时候,街机游戏的蓬勃发展加上个人电脑的逐渐普及,电子游戏这个新兴媒体开始受到大众(尤其是年轻人群体)的注目。

   掐指一算,电子游戏风雨兼程,也将近走过了四五十年。在这短短半个世纪的光阴里,电子游戏的发展就好像奔驰在赛道上的跑车一样飞速向前。电子游戏的内容不但越来越丰富,现在一个制作规模稍微大一点的游戏其安装容量如果不满1G的话都不好意思出来跟别人打招呼。容量的提升也让电子游戏的表现方式越来越亲和、华丽。一眼望去,琳琅满目的游戏都有着类似的包装:恢弘的交响音乐徐徐响起,一个一个或奇装异服,或帅气美丽的男男女女们走上台前,卖弄着他们的倩影。在全高清1080P分辨率的映射下,帅哥美女们的美貌没有一丝瑕疵,他们可能挥舞着设计繁复耀眼的大剑长枪,也可能使用流线型充满未来感的枪支大炮,释放着红色绿色蓝色黄色五颜六色的魔法元素轰向敌人。敌人也不逊于主角,它可能是来自远古的魔神,拥有无敌的神兵;可能是未知的外星生命,身系整个银河系的宿命;也可能仅仅是一群对主角看不顺眼的另外一群帅哥美女,正等待着你前来攻略……

  纷繁杂芜,群魔乱舞。一个游戏被记住了,另外一个游戏又被忘记了。这个游戏红了,那个游戏冷了。在这么一个熙熙攘攘的游戏世界中,却偏偏有一个朴素的人突兀地站在高峰上微笑。这个家伙带着几分冷峻的坚硬,就好像金庸笔下的世外高人风清扬,无名老者扫地僧。没有雕琢,只有鬼斧神工。

   Minecraft,这个本体只有几十MB的JAVA三维游戏,用一抹冷笑面对那些花枝招展的超G大作、世纪神作们。 阅读全文…

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年末了..于是我决定写点什么

2011年12月31日 5 条评论

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仙剑5通关感受

2011年9月3日 4 条评论

首先要说一点,目前的游戏制作环境,已经不是当年那种只有一小批有爱人士在默默制作游戏的环境了。各路奇人异士在以各种各样的方式加入到游戏制作中。比如早年九城招安魔兽系列的民间翻译大神企鹅,并让其主持魔兽世界的翻译,比如仙盟越来越多参与仙剑的制作,甚至娱乐通的汉化都已经不是随便找人做的了(最后一次谈零之轨迹PC版与PSP版的翻译)。

所以,开篇明说,仙五在这样的大环境,居然做成这个鸟样,真是卧了个艹,姚仙领导下的仙剑真是越做越没水平了。

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挣扎的精神分裂者——从另一个视角看中国动画行业

2011年8月9日 没有评论

who watch the watchman?

促使我写这篇文章的动机,是最近几个月都有那么几天是去开一些恶心无聊的会议。具体的会议内容没必要说明,也没必要详细说明我所经历的会议有什么东西让我觉得恶心无聊,我只是在回家以后对这些会议本身作一个事后反刍。

我想告诉世人,在曾经有过那么一个时间,有过那么一个地方,有过那么一群人是在做那么一件事情。而这件事情可以令我从另外一个角度去看待自己所身处的行业而已。在许多年以后,这些文字没准会统统变成废话,也没准会成为一个时代的见证。但无论如何,我先写了,至于是否成为历史,那就看诸位了。

1923年,精神分析学家佛洛伊德提出三个概念以解释意识和潜意识的形成和相互关系。这三个概念分别为:“本我”(完全潜意识)代表欲望,受意识遏抑;“自我”(大部分有意识)负责处理现实世界的事情;“超我”(部分有意识)是良知或内在的道德判断。(摘自维基百科)
我推测,佛洛依德是认为我们的人格意识本质上是分裂成两份。一份叫做“本我”,这一部分不受约束,全部由生存本能所充斥;一份叫做“超我”,这一部分满是约束,全部由经验和集体意识所充斥。当者两份意识在不断磨合和冲突之中,他会生成第三个人格“自我”。这个人格是上述“本我”“超我”妥协与制衡而生出的,当“本我”的权力更大时,我们表现为充满欲望和攻击性。当“超我”的权力更大时,我们会表现为遵守秩序和自我约束。总而言之,这三个人格就好像天文学中的“三体问题”,永远都没有规律和迹象可循,他们之间的“三体运动”是永远无解的,所以也造就了我们所说的人心难测。

人尚且如此,人与人之间的那就更加复杂深奥了。 阅读全文…